sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124

白鸟的第二章终于更新了!……大概是:剧情好看,不要回合,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生的白鸟,就………以下是旧版:白鸟的克敌理论在耳熟能详的“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可,以克柔”的三元属性制衡体系

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

indienova.com/game/sage-elegy

现在嘛,先让这个少女好好的上个吧~ 系统特色: 炼金系统和战斗系统是本游戏的两大特性。……战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣

晶体管(Transistor)

indienova.com/steam/game/237930

《晶体》是《堡垒》开发商带来的科幻主题动作RPG。……《晶体》将回合的战斗元素,完美融合进快节奏的动作体验、强烈反馈的游戏操作、以及丰富气氛的故事叙述之中……主要特色 来自《堡垒》团队打造的全新世界 用上千种技能组合配置出强力的晶体即时战斗与回合战略模式融合活灵活现全

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难做,不知道怎么做……,具体的模块设计先不用 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,……全要大学学历信网可查,结果欠了不少钱 zouchongyang: @bailt#5 看你什么引擎

光之童话 第二章(Light Fairytale Episode 2)

indienova.com/game/light-fairytale-episode-2

这是一个回合的 JRPG 系列,具有现代的表现形式和经典的核心。……第二章紧跟在上一章节的悬念之后,继续与小春一起冒险!

猴面包树的陵墓 Ep.2(Baobabs Mausoleum Ep. 2 1313 Barnabas Dead End Drive)

indienova.com/game/baobabs-mausoleum-ep-2-1313-barnabas-dead-end-drive

令人惊喜的是,这虽然看起来是一个比较传统的 JRPG,但实际上游戏中还穿插着从回合到动作解谜再到第一人称视角下的各种小游戏……此为第二章

507 研究所(the research facility NO.507)

indienova.com/steam/game/512170

大侄子,和叔叔一起去盗墓吧,写个盗墓笔记什么的发个!……社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……目前的游戏设定为:玩家在基地中定向培养NPC,到全国各地 设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方面学习技能和锻炼身体

小组帖子:有没有做着玩的项目

indienova.com/groups/post/72886

Xuegege: @江东小霸王#2 我也是没多久,的话有项目实践会很多的 Xuegege: @弘鼎……#1 互动小说,可以看看橙光游戏制作,不怎么需要代码的应该 弘鼎: @Xuegege#4 橙光的发布政策不行

会员:yoyoyo123

indienova.com/u/yoyoyo123

如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主与我联系……与我联系吧!18975158456(微信同号)

小组:游戏、电竞视频、体育(健身瑜伽)内容合作(创建人:yoyoyo123)

indienova.com/groups/379

如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主与我联系……与我联系吧!18975158456(微信同号)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.028 秒(地球人时间)